El gran libro de 3ds Max: Animación y efectos especiales

El gran libro de 3ds Max: Animación y efectos especiales

Nº:
1
Editorial:
Marcombo
EAN:
9788426732521
Año de edición:
Materia
INFORMATICA
ISBN:
978-84-267-3252-1
Páginas:
464
Encuadernación:
RUSTICA
Idioma:
CASTELLANO
Ancho:
170
Alto:
240
Disponibilidad:
No disponible
Colección:
EL GRAN LIBRO DE

Descuento:

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Antes:

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Despues:

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IVA incluido

Imagine la siguiente escena: un personaje pasea por un entorno determinado. De repente, una manzana cae de un árbol y rueda por el suelo. El personaje en cuestión sigue la manzana con la mirada y se dirige hacia ella. Alarga el brazo para recogerla y, antes de tocarla,  esta se parte en mil pedazos en una potente explosión. Esta escena podría ser modelada y animada en 3ds Max siguiendo las técnicas adecuadas. Sin embargo, no debemos dejarnos llevar por su sencillez, puesto que cada uno de los movimientos generados por los distintos elementos que componen la escena requieren procedimientos diferentes y  concretos. Y es que 3ds Max permite animar prácticamente cualquier objeto, siempre teniendo en cuenta que dicho objeto haya sido correctamente modelado para poder seguir los principios fundamentales de la animación. En el libro que tiene en sus manos encontrará tanto la base teórica como la práctica para generar animaciones sencillas y elaboradas. Gracias a su enorme potencial y a sus infinitas prestaciones, 3ds Max se convierte en un aliado imprescindible para creativos de la animación y los efectos especiales. En este libro encontrará los siguientes temas: 1. Aspectos básicos de la animación en 3ds Max, como son el uso y la configuración de los controles de animación, y la selección y aplicación de restrictores. 2. Cinemática,  conocer los distintos tipos de movimiento de objetos y los factores que intervienen, como sistemas de huesos y modificadores. 3. Animación  de personajes, conocerá los dos sistemas incluidos en 3ds Max para animar de forma tridimensional: CATRig y Character Studio. 4. Animación facial, las diferentes maneras de animar un rostro, sobre todo en cuanto a procedimientos. 5. Simulación y efectos especiales, para crear todo tipo de efectos y llenar sus escenas de realismo y, a la vez, de fantasía. Sistemas de partículas, objetos dinámicos, efectos atmosféricos son algunos de los elementos con los que podrá trabajar en este último apartado del libro. Debemos advertirle de que,  por motivos lógicos de espacio, hemos decidido no incluir en este volumen ningún aspecto relacionado directamente con el modelado tridimensional que, como bien sabrá, es la base de un programa como 3ds Max. Tampoco hemos incluido aquí lecciones dedicadas en exclusiva al texturizado ni al renderizado. Todo ello forma parte de otro libro dentro de esta misma colección: El gran libro de 3ds Max: Bases, modelado, texturizado y render. Así pues, con los ejercicios que proponemos en el presente volumen, debidamente descritos e ilustrados,  estamos seguros de que será capaz de dar vida y poner en movimiento la escena imaginada en las primeras líneas de este texto. Le animamos a que saque el máximo partido a este gran programa, creando divertidas  animaciones y efectos especiales espectaculares.

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